Reparasjoner FAQ
Hva forårsaker stick drift?
Det kan være flere årsaker til stick drift. De vanligste er degradering av potensiometeret og opphopning av støv/skitt. Den sistnevnte er selvforklarende. De fleste kontrollere bruker potensiometre for å registrere posisjonen til stikken.
Potensiometre er mekaniske komponenter som måler endringer i elektrisk motstand basert på bevegelsen til stikken. Over tid fører den konstante friksjonen fra å bevege stikken til at disse komponentene slites. Dette kan føre til unøyaktige målinger, og kontrollen kan registrere bevegelse selv når stikken er i ro.
Hvordan løser Hall Effect stick drift?
Hall Effect-styrespaker bruker magneter og sensorer for å registrere stikkens bevegelse uten fysisk kontakt, i motsetning til tradisjonelle potensiometre som slites over tid. Uten friksjon unngår Hall Effect-sensorene slitasje, interferens fra støv og mekanisk degradering, som alle kan føre til drift på tradisjonelle stikker. De gir presis, pålitelig ytelse som forblir stabil gjennom kontrollens levetid, og gjør stick drift praktisk talt umulig.
Hvorfor kommer ikke originale kontrollere med Hall Effect-sensorer?
Hall Effect-sensorer har eksistert i flere tiår og ble til og med brukt i noen eldre konsollkontrollere. Til tross for deres holdbarhet og motstand mot stick drift, unngår produsenter kanskje å bruke dem på grunn av høyere produksjonskostnader. Vi antar at planlagt foreldelse spiller en rolle, ettersom kontrollstikker med Hall Effect-sensorer ville vare lenger enn selskapenes støtte for konsollen, noe som drastisk ville redusere salg av erstatningsprodukter.
Frakt
Hvordan håndterer dere frakt?
Vi bruker Norgespakke, og du vil finne denne fraktalternativen når du legger inn en bestilling. Du sender kontrollen til oss og dekker fraktkostnaden. Når reparasjonen er ferdig, sender vi kontrollen tilbake til deg uten ekstra kostnad.
Kan jeg levere og hente personlig?
Ja. Kontakt oss først for å avtale levering/henting, så oppretter vi bestillingen for deg for at du skal slippe fraktkostnader.